真同步物理碰撞
《无双剑姬》采用了真实的物理碰撞,每个作战对象都具有“高度”这个属性,而技能具有“力度”这个属性。在碰撞中,技能造成的“力度”可以将作战对象的“高度”发生改变,当“高度”高于一定数值就会处于浮空状态。多个技能产生的“力度”的堆叠可以加大或维持浮空状态,浮空状态中的作战对象是不能控制自己的,直到落地,整个过程完全模拟真实格斗,最关键的是,《无双剑姬》通过强大的服务器同步算法给其他玩家同步了这个状态,所以被玩家A击飞的怪物,可以被玩家B继续击飞,可以想象一下玩家用技能将怪物像网球一样打来打去,打出精彩的连携配合。要实现这一玩法需要在技术和投入上达到极高水准,目前国内手游中只有《无双剑姬》可以做到。
无限连击极致COMBO
《无双剑姬》采用了“一剑多段”的连续技设计,每个技能均可分为多个步骤实现COMBO效果,利用部分怪物可被击飞、击退、控制、吸引、落地起身等不能立即反击的表现,让怪物在全程被击无反击风险的状态下,尽可能多的对怪物发起攻击,其次让不易命中或前摇时间过长的技能更容易释放。
《无双剑姬》角色技能都分为多段释放,施放一个技能后,该技能会演化为第二段招式,玩家可以选择再次施放。在多段技能的衔接中玩家可以选择是否施放、可以调整方向、可以走位,不同技能之间也可实现分段搭配、随机应变,甚至与其他玩家连携配合的过程中也会产生出类似效果。每位角色可同时携带多个技能,玩家可设计不同招式组合打出自己的连击Style!
QTA闪避伤害对战AI怪物
《无双战姬》传统的虚拟摇杆加技能操作设定极易上手,有限次数的“闪避”功能则是它的一大亮点,它可以使玩家在关键时刻瞬间躲避怪物的围追堵截,是连招、走位的过程中绝对是不容小觑的“神兵利器”。告别无脑的盲打操作,《无双剑姬》还特地为每位BOSS精心设置了前摇系统,玩家可以洞察先机,和队友一起进行预判、卡位、追杀,打出端游品质的战斗!
360度无锁定自由战斗
动作迷们还记得最早的横版格斗手游吗?在早期由于技术的限制动作手游在操作时视角是被锁定的,玩家们在打斗的时候往往是“戴着镣铐跳舞”,不能大施拳脚,随着技术的革新进步,现在的手游已经可以实现无锁定战斗。在《无双战姬》的世界里,是360°无锁定的自由战斗,眼观六路耳听八方,最大幅度利用风骚走位和战略配合,体验手游最强战斗快感!
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